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ヘヽ`丶 、 | .ヽヽ 丶、ヘ__ へ、 ___ | . . \ヽ / / ミ -、  ̄ フ7、 〉 . . . \ヽ // // .ヽ . . ., '/. \ ヽ . . . . .\/. ) // \ . .ヽ. , '/. \ ー―=≠彳 ./ (_) ヽ .ヽ'/ 、 . . 、i i ゝ、 . .く . . . . .// ハ ()} . . ヽ \iiii i i i i\ く . .\ . ヽヽ {ヘl vwィ ; . . . . \iii i i i i \\ . . . . . . 丶 ヽヽ ' lィィィン イ77 ̄ ̄777 、 ヽii i i i i i ゝ―‐-、γ^ヽ.ヽ ー‐イ{;;{ { // // \ )i i i i }― 、 ヽ、 . ヽ. Y /└ー┘ .{_'┘{ / 、 ノ i i i iヘ . \ γ^ヽ .}ノ{ニニヽz―‐ 、 ̄ /〈 // 、 /i i i i i i i ハ. ヽ{. . }^ヽ}ヘ⌒) ) ( ニニヽヽ__\/ ヽ /i i i i i i i / } Y^ヽノ . ノ;J;ハニニニ) )r 'ノ .r z .、ヽ ヽ/i i i i i i i / l { . . Y ヽヘ;し}\ `ヽY ノ .} } } ヽ i i i i i i/ .l ヽ . . } } _T 《 \. Y .ニイ_ノ. . }i i i/ l. |γ^ヽ . /〉L 》 .} ∧ 、_ノノ_ノ . . . / ' l . |{ . Yヽ 」〃〃 / . ヽ 丶 、_ . . .. / r―‐zイ . | ヽ . . } . }L〃/ . .イ . . . . . . . . . . . . .. / __ノ | . . |Θγ^ヽへ' (ノ . / {. . . . . . . . . . . . ... . / 女神:ネフェルティティ (AA出典 BLAZBLUE:タオカカ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 御坂美琴の仲魔。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 通常演出開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バング ライバル(6戦目) ラグナ ライバル(7戦目) テルミ ボス(8戦目) ハクメン 通常演出 開幕 パターン1「さぁて、遊んでやんよ。」 パターン2「へへへへ…オラ…さっさと始めようぜ!!」 ラウンド勝利 パターン1「立てよ!まだ満足してねぇぞ!」 パターン2「マジ弱すぎるわテメェ!」 パターン3「くっそ弱ぇ!」 パターン4「もうちょい手ぇ抜いてやろうか?」 対戦勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 インフェルノディバイダーを王蛇懺狼餓で相殺 テルミ「来いよ…子犬ちゃん…バーカ、いっぺん死んでみろや!」 ラグナ「キャンキャン泣くのはテメエの方だぜ・・・テルミィィ!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ケヒ…ヒヒッ…ヒャーハハハ!!弱ぇ!弱過ぎだぜぇ!」 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 テルミ「ガラクタが・・俺様をなめんじゃねえ・・!」 ノエル「(不明)」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 テルミ「来いよ…ジン=キサラギィ!ヒヒッ!」 ハクメン「この怨嗟…断ち切らせてもらうぞ!テルミ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 テルミ「んだ、ジジイ」 ヴァルケンハイン「ここで貴様と合見えるとはな!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「失せな!老い耄れが!」 VSプラチナ 開幕 テルミ「クソメガネが・・」 プラチナ「ここで・・全て終わらせます!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「いい加減あきらめな!クククク…」 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ラグナ戦 開幕台詞「来いよ…子犬ちゃん…バーカ、いっぺん死んでみろや!」 インフェルノ・ディバイダーを王蛇懺狼餓で相殺 -- (名無しさん) 2014-11-12 01 41 16 対ノエル敗北「人の痛みを知りなさい。ユウキ=テルミ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 37 27 対セリカ「テルミさん、お姉ちゃんはどこ?」 「セリカ=A=マーキュリーだと?!」 「テンメェ・・近寄るんじゃねえ!!」 対セリカ勝利「同じ目にあわせてやんよ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 44 28 対レリウス「てめえかよ」 「なるほど・・・改めて貴様は興味深い」 対レリウス勝利「いい加減疲れるわ、てめえの相手」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 49 42 対レイチェル「クソ吸血鬼が・・」 「相変わらず下品な存在ね、テルミ」 対レイチェル勝利「マジウゼエ・・・死ねよ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 54 04 対ココノエ「ヒヒヒ・・来いよ!ココノエ」 「私に決着を機会を与えてくれたか!」 対ココノエ勝利「悔しい?悔しいよね?」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 16 15 対ハザマ「おや・・これは楽しみですね」 「どうなることやら」 対ハザマ勝利「楽しいねえ~ヒヒヒ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 53 15 対ノエル戦闘前「いよう・・人形」 「たとえ人形でも・・私はあなたには負けません!!」 対ノエル勝利訂正「ガラクタがなめんじゃねえぞ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 00 58 13 対ラグナ戦勝利 止めを我鎌撃で刺す「ケヒ…ヒヒッ…ヒャーハハハ!!弱ぇ!弱過ぎだぜぇ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 02 14 54 対ラグナ敗北 「てめえ。そんなもんか?」 -- (名無しさん) 2015-09-16 06 26 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TPバトルロワイアル 別話への干渉や別展開への分岐など、タイムパラドックスをシステムに組み込んだバトルロワイアルです。 タイムパラドックスを起こしているという定義は時間逆行、予知して未来を変える、むしろ未来に行く等多岐にわたります。 新規書き手募集中! 特徴 ルールについて このキャラクターがいなければタイムパラドックスは起こらない、つまり参戦していなければ TPロワ参戦作品として 不適切であるキャラクターの為参戦枠を固定する固定枠システムを採用。 ※もし固定枠のキャラクターに違和感を持たれた場合は該当スレにて話し合ってください。 解決しなければ会場が崩壊、もしくは時間がループする、イベント解決による恩赦がある場合に どうしても渡したくない相手に恩赦がもたらされた等々の場合にタイムトラベルが誘発されやすいだろう。 との事で作られたテレビ番組『逃走中』のように、十個程度の重要なイベントを超えなければならない イベントルールにより時間逆行をしなければならない切迫した状況が作られる事が予想される。 参加者について ジョジョ、まどマギ、ひぐらし等ロワ常連作品が多く見受けられるが十二分に稀有なメンバーが揃っていると言えるだろう。 バイツァ・ダストを使う吉良吉影、梨花 羽入コンビ(スタンド扱い)、仮面の参加者…… (仮面を着けた参加者ではなく言葉通りの意味で) 固定枠の影響や身体の一部の拡大解釈、時間逆行可能なルールが与える影響は大きいようだ。 主催者 ファニー・ヴァレンタイン(ジョジョの奇妙な冒険) 否定姫(刀語) ???(PSYЯEN) 参加者 【BLAZBLUE】 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ / ν-No.13- / ハクメン / レイチェル=アルカード / タオカカ / ハザマ(ユウキ=テルミ) 【ジョジョの奇妙な冒険】 ジョルノ・ジョバァーナ / DIO / 吉良吉影 / リンゴォ・ロードアゲイン / ディアボロ / ○ 【SIREN】 須田恭也 / 八尾比沙子 / 牧野啓 / ○ / ○ / ○ 【勇者30】 ユウシャ / マオウ /オウジョ/ ○ / ○ / ○ 【ひぐらしのなく頃に】 古手梨花 / 鷹野三四 / 北条沙都子/ ○ / ○ / ○ 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 リンク / ムジュラ / スタルキッド / ミカウ / ○ / ○ 【METAL GEAR SOLID3】 ネイキッド・スネーク / オセロット / ザ・ボス / ジ・エンド / ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ/ ○ 【ドラゴンクエストⅦ】 アルス / マリベル / キーファ / アイラ / ○ / ○ 【PSYЯEN】 夜科アゲハ / 雨宮桜子 / 天樹院フレデリカ /雹堂影虎/ ○ 【刀語】 鑢七花 / 鑢七実 / 左右田右衛門左衛門 / ○ / ○ / ○ 【リトルバスターズ!】 直枝理樹 / 棗恭介 / 棗鈴 / ○ / ○ / ○ 【魔法少女まどか☆マギカ】 鹿目まどか / 暁美ほむら / 美樹さやか / 佐倉杏子 / ゲルトルート / ○ 外部リンク 支援サイト TPバトルロワイアルWIKI パロロワ総合 タイムパラドックスバトルロワイアル避難所 TPロワ本スレ したらば 小説カキコ
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Dルート(オーブ) 汎用 1:アーモリーワン工廠エリア(OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)+ディン→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガーL(キャノン砲)協力時敵機:ダークダガーL+ディン→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダークダガーL 2:小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:ゲイツR×2→Bザクファントム[レイ]→カオス[スティング]→Bインパルス[シン]協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3:ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:ジンHM2型×2→1機撃破→ジンHM2型×2→以降敵3機→ジンHM2型→ジンHM2型→撃破後→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型サトージンに能力補正有協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機:ストライクルージュ[カガリ]ソロ時敵機:グフイグナイテッド(橙)[ハイネ]+ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(紫)[ネオ]→セイバー[アスラン]→?協力時敵機: 5:ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ウィンダムx2→1機撃破→ウィンダム(紫)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン] 協力時敵機: 6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメソロ時敵機:バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→【Fインパルス[シン]】→ディン協力時敵機: 7:オーブ国防本部 (OP マリュー) ソロ時僚機:アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]ソロ時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ドムトルーパー()ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 汎用EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3:ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメ(CPUコストではなく通常コスト?)ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL:レクイエム内部(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド→一定時間後3体目として追加→レジェンド[レイ]→いずれかの機体撃破→デスティニー FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:Fインパルス×2→撃破後→デスティ二ー[シン]、Bインパルス[ハイネ]、Sインパルス[ルナマリア]→2機撃墜後→Fインパルス協力時敵機: 地上 1:アーモリーワン工廠エリア(OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)+ディン→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガーL(キャノン砲)協力時敵機:ダークダガーL+ディン→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダークダガーL 2:オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(紫)→ダガーL(キャノン砲)協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3:インド洋地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメ(?)ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)+ゲイツR→ゲイツR→撃破後→セイバー(アスラン)+グフイグナイテッド(オレンジ)[ハイネ]→ゲイツR協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4:クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメ→ストライクルージュ[ガッカリ]ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)+ムラサメ→カオス[スティング]→Bザクファントム[レイ]→?協力時敵機: 5:ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ウィンダム(紫)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス協力時敵機: 6:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→Fインパルス[シン]→バビ協力時敵機:バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→【Fインパルス[シン]】→ディン→(ミネルバ撃破時)バビ 7:オーブ国防本部 (OP マリュー) ソロ時僚機:アカツキ[カガリ]→アカツキ[カガリ]ソロ時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ協力時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ] 8:ガルナハン基地 (OP ラクス) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)+Sザクファントム→セイバー→セイバー→レジェンド[レイ]→セイバー FINAL:レクイエム内部 (OP ラクス) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:Gザクウォーリア×2→撃破後→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア] 地上EX EX2:オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:グーン+アッシュ→アッシュ→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→カオス[スティング] EX3:ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:ムラサメ×2→アビス→撃破後→グフイグナイテッド(オレンジ)[ハイネ]+Fインパルス[シン]→グフイグナイテッド(オレンジ) EX4:クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→セイバー[アスラン]→アビス→Bインパルス[シン]→バビ EX5:ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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メーカー アークシステムワークス 機種 PS4PS3ACPC(Steam)Switch ジャンル 2DFTG キャラクター ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子)レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈)タオカカ(CV:斎藤千和)ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋)ツバキ=ヤヨイ(CV:今井麻美)マコト=ナナヤ(CV:磯村知美)プラチナ=ザ=トリニティ(CV:悠木碧)バレット(CV:行成とあ)ν-No.13- / ニューサーティーン(CV:近藤佳奈子)μ-No.12- / ミューテュエルブ(CV:近藤佳奈子)イザヨイ(CV:今井麻美)ココノエ / ココノエ=A=マーキュリー(CV:松浦チエ)セリカ=A=マーキュリー(CV:野水伊織)Λ-No.11- / ラムダイレブン(CV:近藤佳奈子)ナイン=ザ=ファントム / コノエ=マーキュリー(CV:藤村歩)冥王・イザナミ(CV:ゆかな)Es / エス / エンブリオストレージ(CV:野村真悠華)マイ=ナツメ / マイ=ハヅキ(CV:早見沙織) シチュエーション 備考 ブレイブルーシリーズ最終作(?)だけあり、登場キャラ数やリョナ技が半端ない。 しかしKOボイスだけは過去作に比べると明らかに劣化しており、悲鳴好きには残念な点も… (ダメージボイスは悪くはない) 今作追加された女性キャラはナイン、イザナミ、Es、マイの4人。 (EsとマイはDLC) どのキャラも相変わらずエロいが、なかでも見た目がロリのEsの巨乳っぷりが半端なく、 胸を強調したようなのけぞりモーションや、壁に張りつけにされた時のグラは必見である。 (腹やられのような崩れやられ、ダメージボイスも良好) リョナるキャラはテルミが優秀。 倒れている相手を連続で踏みつける技や勝利時には倒れている相手に蹴りを入れたりと容赦ない。 以前より控えめになってしまったKOボイスさえ除けば、リョナツールとしては間違いなく今作の方がお勧め。 タグ一覧 2DFTG AC PC(Steam) PS3 PS4 Switch
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ハワードライト率いた有名ユーザーイベント連合 ユーザーイベントの準備や、初心者プレイヤーに、有名人、バライティ豊かな連合! 連合長:『ハワードライト率いた連合。 二代目は『イシカワ』が引き継いでいるが、代表的なプレイヤーは引退、もしくはガシャーン神教やEternal Shelters等の大御所に吸収された。 旧四強連合時代の中頃に、ハワードライトの手によって設立。 ハワードライト,イシカワ,タオカカ,ドンパチ,VIVIO,隠密狙撃者,シンクレアなどなど、名のある有名人が所属していた事でも有名。 そもそも、設立時にエターナルシティ2において『有名人』と言えるプレイヤーの多くが加入している。 設立後に加入したプレイヤー達も、現在ではランキング上位プレイヤーだったりと、今だにその名を忘れる事は無い筈だ。 ハワードライトが、ユーザーイベントテイナーとして有名であるように、小さな希望もそれに協力。 それ故、小さな希望が壊滅の危機に瀕している頃のスムーズな移籍は『その縁』があったからだろう。 問題を起すプレイヤーは皆無であったが、有名人達が多かった以上、また、連合長がハワードライトや、EC2川柳で名を見かけるイシカワなど、 黒い噂を焚かれたり、偏見や嫉妬など多かった。当時の晒しスレ参照。 イシカワの活動停止宣言後、急激に連合が後退して行った。現存しているとの噂だか、連合マークを目撃する事はなくなった。 ユーザーによる初心者支援イベント時や、ユーザーイベント大会などなど、その頃にお世話になったプレイヤーは多いだろう。 ハワードライトの復帰と同時に再び活気を見せる連合であるのかもしれない。
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そもそもパロロワって何?という人はパロロワQ&A(サイトマップあり)へどうぞ! 新規書き手募集中!! 話数 タイトル 作者 登場人物 000 時の滞在者達 ◆BoVaEdQZq. ファニー・バレンタイン、富竹次郎、恩田理沙 001 Мы никогда не MetalGear ◆BoVaEdQZq. ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ 002 予兆 ◆jH3Q3bIrRM 北条沙都子、ムジュラ 003 不闘不屈(闘わず屈せず) ◆BoVaEdQZq. 左右田右衛門左衛門、リンゴォ・ロードアゲイン 004 HUKUTU2~墓場の手前~ ◆BoVaEdQZq. 佐倉杏子、タオカカ 005 魔導仮面侍VS仮面機械獣 ◆BoVaEdQZq. ハクメン 006 scarlet rebellion ◆dUfI7FkQfs ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、天樹院フレデリカ 007 ミカウの歴史 ◆BoVaEdQZq. ミカウ、マリベル 008 Train_of_Consequences ◆BoVaEdQZq. ユウシャ、雹堂影虎 009 snake eye blind ◆wufF.AaeFI ハザマ(ユウキ=テルミ)、暁美ほむら 010 THE BUSTERS!! ◆BoVaEdQZq. 須田恭也、直枝理樹 011 I m all right, Jack. ◆BoVaEdQZq. 吉良吉影、スタルキッド、??? 012 恥知らずのゼッケンドルフ ◆tr.t4dJfuU ジョルノ・ジョバーナ、美樹さやか 013 Shine on You Crazy Diamond ◆BoVaEdQZq. マオウ、ゲルトルート 014 [[]] ◆ 015 [[]] ◆ 016 [[]] ◆ 017 [[]] ◆ 018 [[]] ◆ 019 [[]] ◆ 020 [[]] ◆ 021 [[]] ◆ 022 [[]] ◆ 023 [[]] ◆ 024 [[]] ◆ 025 [[]] ◆ 026 [[]] ◆ 027 [[]] ◆ 028 [[]] ◆ 029 [[]] ◆ 030 [[]] ◆ 031 [[]] ◆ 032 [[]] ◆ 033 [[]] ◆ 034 [[]] ◆ 035 [[]] ◆ 036 [[]] ◆ 037 [[]] ◆ 038 [[]] ◆ 039 [[]] ◆ 040 [[]] ◆ 041 [[]] ◆ 042 [[]] ◆ 043 [[]] ◆ 044 [[]] ◆ 045 [[]] ◆ 046 [[]] ◆ 047 [[]] ◆ 048 [[]] ◆ 049 [[]] ◆ 050 [[]] ◆ メニューへ
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クラッシュトリガー性能 発生30-60F 始動補正80、乗算補正100 ガークラからだと70%のダメージ補正を受ける キャラコンボレート無視 1000dmg キャラクター バリガ時硬直差 通常ガード時 地上ヒット時 空中ヒット時 その他 アマネ -8 +27 +27よろけ 打ち上げ アラクネ 0 +34 +23床叩き付け 床叩き付け アズラエル +4 +40 +41回転よろけ 打ち上げ バング 0 +37 +23回転よろけ 打ち上げ 弾属性・OD中は1200dmg バレット +4 +36 +32回転よろけ 打ち上げ カルル -8 +29 +29よろけ 床バウンド ハクメン +4 +33 +20打ち上げ 打ち上げ 夢幻中は使用不可 ハザマ +4 +36 +31よろけ 床叩き付け イザヨイ +2 +37 +37よろけ 床バウンド フルチャージ時バリガでもガークラ誘発 カグラ +2 ? ? ? ? ココノエ ? +21 ふっとばし壁バウンド ふっとばし壁バウンド ジン +2 +33 +33よろけ 床バウンド OD中は33F凍結 ライチ 0 +43 +33よろけ 床バウンド 弾属性・OD中はガークラしない マコト 0 +37 +91床叩き付け 床叩き付け μ-12 0 +31 +19打ち上げ 打ち上げ ノエル +2 +37 +21床叩き付け 床叩き付け ν-13 +2 +35 +35よろけ 壁バウンド OD中は1200dmg プラチナ +2 +40 +40よろけ 壁バウンド レイチェル -8 +23 +33よろけ 床バウンド ラグナ +2 +37 +37よろけ 床叩き付け レリウス -8 +28 +28よろけ 打ち上げ テイガー 0 +37 +37よろけ 床叩き付け タオカカ +2 +35 +33床バウンド 床バウンド OD中はガークラしない テルミ -8 ? よろけ 回転打ち上げ ゲージ回収量が多いので弱め ツバキ +2 +34 +34よろけ 床バウンド ヴァルケンハイン +4 +28 +28よろけ 床バウンド 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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Q. 最強のキャラクターってどれ? 強キャラの条件とは? ランク(暫定) Q. 最強のキャラクターってどれ? A.最強というか、強キャラはいます。BBは相性要素が強いゲームなので、絶対的に「最も強い」といえるキャラはいません。しかし、どのシリーズタイトルにも「他のキャラと比べると明らかに強い」とされ、相対的に「最も強い」といえるキャラはいます。 強キャラの条件とは? キャラクターを紹介する前に、ここで『強キャラ』というものをおさらいしておきましょう。 『強キャラ(きょうきゃら・つよきゃら)』とは、その作品の中で一際強い「正攻法」を持ったキャラクターのこと。 以下の条件を複数満たすキャラクターが、強キャラとして認知される傾向が強いです。 1.全体的な性能が他のキャラクターよりも優れている通常技・必殺技などの技性能、体力やスピードなどが高い…など特に発生の早い通常技、攻撃判定の強い&広い対空技、ガードされても反撃を受けにくい牽制技or崩し技などを持っている…などでプラス評価 2.技の繋がりが良いエリアル後に安定してダウンを奪える、小技から中段や下段の技に繋ぎやすい、本体とパートナーによる同時攻撃…など 3.主力コンボの攻撃力が高い「ゲージをなるべく使わずにダメージを奪える」と高評価。ノーゲージで「ダメージ2000+ダウン(&起き攻め)or有利状況(アズラエルで両弱点付与コンボ)」は強烈。 4.強力なガード崩しの手段がある見えにくい高速中段/下段2択、暴れられない状況での打撃と投げの2択など。ハクメンの斬鉄、ヴァルケンハインやタオカカのドライブを絡めた崩しなど これらの条件を複数満たす「正攻法」が確立されたのが“強キャラ”であり、その満たす数が多い順番から上位が決まっていきます。 そして、上位キャラクターは嫌われる傾向(プレイヤーの実力が同じぐらいだとキャラ性能の差で勝てないため)があり、 周りの対戦台は盛り上がってるのに、自分のところにだけ誰も乱入してこないなんてことは、強キャラ使いには良くあります。 さらに、強キャラに対して有利であるキャラクター(いわゆる『アンチ』)との対戦機会が増え、必然的に勝率はそれほど変わらないことになります。 (『北斗の拳』のトキ、『戦国BASARA X』の毛利元就等、圧倒的に強い要素が存在して、やっと明確な『アンチ』が存在しない領域になる。 ちなみに、北斗の拳はゲーム全体の研究が進み、トキが持っていた圧倒的な火力的アドバンテージは失われ、昔ほど絶対最強キャラではない。 戦国BASARAXは元就の最強説がほぼ揺らがないレベルだが、こうした研究によってランクや評価が変化することは、格ゲーではよくあること) ランク(暫定) CF CP2 CP CSEX CSII CS CT やっぱりラグナのコンボがいいと思う 自分で考えたコンボがかなりエグいwwwwww -- (犬猫君) 2015-01-14 04 38 30 個人的にテルミが一番使いやすいね -- ((ृ ु*´・∀・`)ुウヘヘェ) 2015-06-23 15 49 33 タオカカ強いよね -- (ポッキー) 2015-07-16 22 12 23 バレットってスマブラのネスに通ずるものがあるわ。 キャラ性能は低いが使う人が上手い人ばっかりな上 ペース奪われると終わりだから結果的にはあたりたくないキャラ -- (名無しさん) 2015-07-22 17 53 26 現状アズの評価はどんなものなのでしょうか?大会なんかじゃよく観るんですがラグナやレリウスレベルのキャラなのか気になります。因みにラグナやレリウスが弱いと言っているのでは無いです。 -- (名無しさん) 2015-08-09 21 20 23 トリプル主人公で何でノエルだけこんなにいじめられてるんだろう -- (名無しさん) 2015-08-10 00 04 05 1番の強キャラはニュー 理由はググって ワリとつおいのはテイガー ガーキャン→OD→JATBはパネェwww やってみ -- (名無しさん) 2015-09-16 17 59 59 持論だけど個人的に弱いと思うのは アラクネ→調整により弱キャラっぷりに磨きがかかったwww テルミ→持キャラだけどJ2Dの調整と高燃費には困ったもんだぜ アマネ→スパイラルに調整アリあとはアラクネと同文 バレット→コマンド単発なら見て避けられる セリカ→長所はコンボあとは・・・・・ ハクメン→前作強キャラだけどEXでまた落ちた お帰りなさい! -- (名無しさん) 2015-09-16 19 33 40 やっぱりカグラかな -- (ナナシス) 2017-01-28 18 55 57 λ-11が一番強い 素体の中でも一番はλ -- (名無しさん) 2017-04-06 11 53 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 マーク重視コンボ(画面端無し)【立ちくらい】5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【屈くらい】5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 【2Cch】2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【3C】3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5Dch】5Dch 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【2D】2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【6Dch】6Dch C釘 6C JD C釘 5D JC【3枚】 6Dch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【4枚】 【JD】JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 JDch 微ダッシュ2D JD【3枚】 【投げ】投げ消える前RC 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 投げ消える前RC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 【空投げ】空投げ蹴る前B釘 微ダッシュ5A JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【コマ投げ】コマ投げRC (空コマ投げ時 C釘 6C)JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 コマ投げRC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 【C釘】C釘 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 C釘 5B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 マーク重視コンボ(画面端有り)【立ちくらい】5B 2B 6C JD C釘 6C 空ダJ4C 空双 微ダ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5C 6D【3枚】 2A 5B 2B 6C JD 5D 最低空空双 5C 6D 双【3枚】 5A 5B 2B 6C 空双 微ダ2D JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 【屈くらい】5C 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【2Cetc】2C 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2Cch C釘 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 2Cch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5D JC【4枚】 【3C】3C 2A 5B J攻撃コンボ【1~3枚前後】 3Cfc 2B 5D 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5D】5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【2D】2D J4C 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【6D】6D 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 6Dch C釘 5D 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 【J攻撃】JA JB 空双 《端遠め 5C 6D 双~ or 5D 双~、端近め 6C JD~ or 5B 双 5D~》【1~4枚前後】 【投げ】投げ 微ダッシュ6D 最低空空双 6C JD C釘 5D JC【3枚】 投げRC 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 投げRC 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【空投げ】空投げ ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B JB 空双 5D JC【1枚】 空投げ 5D 双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【双】双fc 5D 空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 【コマ投げ,C釘,金バ】コマ投げ or C釘 or 金バ 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) マーク重視コンボ(画面端無し) マーク重視コンボには、基本的に各始動条件において最も多くマークを稼げるコンボを載せます。 画面端無しかつ状況重視なので基本的には双、大噴火などでは締めていません。 【立ちくらい】 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 釘が無い時、釘を節約したい時に。 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 立ちくらい基礎コン。以降のコンボはC釘 微ダッシュ5C 6Dで統一しておきます。 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ,ヴァルケンとか限定。6C JDを使う他のコンボでも代用可能。 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 テイガー,タオカカ,ハザマ限定。6D C釘パーツはC釘で少し浮いた相手に6Dを当ててC釘を間に合わせるのがコツ。 2回目のC釘をjc金バ or RC(金バパーツ)に変更すれば全キャラに対応。あまり優秀なパーツとは言えないが どうしても風林火山を発動したいときにはアリかもしれない。 【屈くらい】 5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 技を多めに当ててしまった時に。双締めは逃げられやすいので空双締めや釘での攻め継続を推奨。 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 屈くらいを早めに判断できた時。 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 中段から2枚。 【2Cch】 2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2Cで暴れを潰した時に。6D C釘パーツ,金バパーツで+1枚。 【3C】 3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 fcならもっと伸びる気がする。取り敢えず安定コン。 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2D JD非対応キャラ用。テイガー,ハザマには上記の6D C釘パーツで+1枚。タオカカは下記のコンボで。 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。タオカカには6D C釘パーツで+1枚。 金バパーツは全キャラ+1枚だが、RCだとゲージが無くなるためやるなら金バの方がマシ。 【5Dch】 5Dch 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 6D C釘パーツ,金バパーツで+1枚。 【2D】 2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。chなら全キャラ対応。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 【6Dch】 6Dch C釘 6C JD C釘 5D JC【3枚】 同技補正の関係上6D C釘パーツ不可,金バパーツはできるかも。 6Dch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【4枚】 2D JD対応キャラ限定。 【JD】 JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 JD通常ヒット時。ch時でも可能。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 JDch 微ダッシュ2D JD【3枚】 2D JD対応キャラ限定。JDの同技補正があるので伸びない。JD jc金バ 5Dで無理矢理4枚稼げる。 【投げ】 投げ消える前RC 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 投げを最速でRCすれば無防備な相手に攻撃できる。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 投げ消える前RC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。投げの可能性を感じた。 【空投げ】 空投げ蹴る前B釘 微ダッシュ5A JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 噂によるとできるらしい。おそらくキャラ限コンボ。要検証。 【コマ投げ】 コマ投げRC (空コマ投げ時 C釘 6C)JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 どうしても風林火山を発動したいわけでなければダメージを取りにいったほうがマシ。 コマ投げRC 2D JD C釘 5C 6D【3枚】 2D JD対応キャラ限定。6D C釘パーツ,金バパーツ対応。 【C釘】 C釘 5A 2B 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 対空潰しのC釘などから。立ちくらい限定。コンボ自体は立ちくらいと同じ。 C釘 5B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 屈喰らい限定。屈くらいコンボと同じ マーク重視コンボ(画面端有り) 各始動条件における、画面端有りでの最大マークコンボです。 画面端有りでは、双,空双による壁バウンド、6D C釘パーツが全キャラ対応。などによってコンボが伸びます。 【立ちくらい】 5B 2B 6C JD C釘 6C 空ダJ4C 空双 微ダ5C 6D【2枚】 運び+2枚。補正が厳しいと空双 5Cが安定しづらくなるので他のコンボでも注意。 5A 5B 2B 6C JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5C 6D【3枚】 端では全キャラ?に対応する。最初のC釘は低めに当てると安定するらしい。 2A 5B 2B 6C JD 5D 最低空空双 5C 6D 双【3枚】 ダウン中に5D対応キャラ限定。空双後、5C C釘 6D C釘 5Dで4枚いけるかもしれないと感じた。 5A 5B 2B 6C 空双 微ダ2D JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 2D JD対応キャラ限定。端まで少し距離がある程度でないと2Dが入らない気がする。 【屈くらい】 5C 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 5B 2B 5D,5Bch 5Dなどからも可能。相手が画面端に密着していると難易度が上がる。 【2Cetc】 2C 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 2Cなど単発ヒットや双が直にヒットした時に。位置の調節が若干難しい。 上手く相手が端側にいれば6D C釘パーツ対応。 2Cch C釘 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5D【4枚】 2Cch C釘 2D JD C釘 微ダッシュ6D C釘 5D JC【4枚】 2D JD対応キャラ限定。非対応キャラには2Dを6Cに代えれば可能(3枚)。chの確信があれば最初のC釘は不要。 【3C】 3C 2A 5B J攻撃コンボ【1~3枚前後】 J攻撃始動のコンボは後述するが、距離によっての使い分けが難しい。 3Cfc 2B 5D 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 上手く相手が端側に行けば6D C釘パーツ対応。 【5D】 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 端4枚コンの基本パーツ。ch時は5Dch 空中ダッシュ空双 6C~などで端まで運びつつコンボが可能。 【2D】 2D J4C 空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 相手が端側に行けば6D C釘パーツ対応。端が遠ければ2D J4C 空中ダッシュJA 空双で長距離運べる。 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 2D JDの入るキャラ限定。chなら全キャラ入る。 【6D】 6D 双 5B 6C (J4C )空双 (裏回り)6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 とっさに最低空空双が出せればすぐに6C JDに繋げられる。 6Dch C釘 5D 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 2D JD対応キャラは最初のC釘の後2D JDルートでも可。 【J攻撃】 JA JB 空双 《端遠め 5C 6D 双~ or 5D 双~、端近め 6C JD~ or 5B 双 5D~》【1~4枚前後】 位置によっての使い分けが難しい。補正が緩めで5Dで拾えれば5D4枚コンなんてことも可能だとか。 【投げ】 投げ 微ダッシュ6D 最低空空双 6C JD C釘 5D JC【3枚】 投げRC 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 端なら投げRCから4枚。 投げRC 2D JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 2D JD対応キャラ限定。 【空投げ】 空投げ ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B JB 空双 5D JC【1枚】 距離が上手く合えば。空投げ 3Cからはマークは狙わず安定コンをやった方がいいでしょう。 空投げ 5D 双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 空中くらいの相手に5Dを当てた時は双でも6Cが繋がる。最初のC釘が難しい。 【双】 双fc 5D 空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 空双がfcしたときは双と空双を入れ替えてやればよい。 【コマ投げ,C釘,金バ】 コマ投げ or C釘 or 金バ 5D 最低空空双 6C JD C釘 6D C釘 5C 6D【4枚】 安心の5D4枚コンボである。地コマ投げや金バからはタイミングが難しい。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 壁際6Dchからの4マーク確認 キャラ限かも? 現在ラグナ・ハザマ・テイガー・ラムダに確認済 6Dch 2B 5D J4C 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 壁背負い6Dで裏周り転移してch確認が出来たらこれが美味しいかと 空双からの6Cの低空拾いとC釘が難しいかもです… JD 5D対応キャラにはそれでもいいかも…要検証 -- (名無しさん) 2011-08-07 12 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る